美颜 SDK · 4K 人物美型与空间合成

拉腿、瘦脸、瘦身,
背景空间保持原样。

主播的比例可以调整,身后的货架、门框和陈列空间保持原有线条。BFAI 将人物美型用于独立背景的直播合成,支持 4K 输入与输出;与实时合成工作台组合时,共用已有视觉计算,减少重复处理。

人物美型与独立空间合成工程片段
人物美型与独立空间合成工程片段 .11 工程片段 · 完整 9:16

直播美型的核心任务

调整人物比例,
保住直播间的空间线条。

服饰站播会露出完整身体和背景,品牌直播间常有货架、台面与直线置景。人物更适合镜头,空间也要保持可信;应用伙伴还需要兼顾清晰度与处理负载。

01 / 人物与空间

人物比例变了,
空间线条保持原样。

拉腿、瘦脸和瘦身属于形状调整。若人物与身后的画面一起被拉伸,门框、货架和台面也可能跟着变化。BFAI 在独立背景合成中分别组织人物效果与空间,让美型后的主播进入保持原有形状的直播背景。

品牌空间
保持货架、门框、陈列台等背景元素的原有位置与线条。
人物美型
围绕主播脸型、身形和腿部比例调节,再检查人物与空间的关系。
商品同框
服装、持货和人物边缘一起看,避免只顾主播而忽略商品展示。

此处指人物与独立背景的合成流程;相机实拍背景的保留与恢复,另按目标画面演示。

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同一画面的两个任务

  1. 01
    人物

    瘦脸、瘦身与拉腿,按机位选择程度

  2. 02
    独立背景

    货架、门框与陈列空间保持原有几何

  3. 03
    完整画面

    组合人物和空间,检查站位、衣料与商品

产品流程示意 · 非软件界面

02 / 服饰与全身

拉腿和瘦身,
放到完整站播画面里看。

服饰直播需要看头脚、腰线、裤型和人物走动。身体与腿部比例分项调节,配合固定机位与独立空间,既让人物比例适合镜头,也让客户看清正在展示的服装。

腿部比例
观察腿部与躯干衔接、脚下位置及人物前后走动。
身形与腰线
按主播和服装选择程度,连同肩部、腰部与衣料轮廓检查。
完整构图
保留头脚和持货范围,检查人物在背景中的大小、站位和空间关系。

.11 工程片段用于观察整体动作与合成,不作为所有参数的同源开关对比。

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人物站播连续合成工程片段
人物站播连续合成工程片段 .11 工程片段 · 完整 9:16

03 / 近景与半身

脸型和头肩,
按当前镜头调节。

坐播近景看脸型,半身讲解还要看头肩和桌面。瘦脸、小头与美肩分别调整,保持主播的辨识度;配合独立背景时,身后品牌空间不随脸型修饰一起拉伸。

瘦脸
在说话、侧脸和手持商品时查看轮廓与过渡。
头肩比例
结合领口、肩线和机位距离选择设置。
半身讲解
同时查看桌面、人物留白和商品位置,避免局部好看而整体不协调。
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镜头中的人物比例

  1. 01
    近景

    脸型、侧脸与说话动作

  2. 02
    半身

    头部、肩线、领口与商品

  3. 03
    完整画面

    人物调整与独立背景的关系

产品流程示意 · 非软件界面

04 / 4K 输入与输出

从 4K 输入,
到 4K 完整画面。

人物细节、服装纹理和商品近景,都需要足够的画面信息。BFAI 支持在 4K 输入与输出链路中进行人物处理和空间合成,便于保留横屏、竖屏直播画面中的细节。

输入清晰度
接入实际 4K 人物与商品素材,检查拍摄质量和颜色。
处理与合成
在目标画幅中调整人物,配合独立背景组织画面。
输出与接入
对接目标应用的 4K 输出,按设备、开启效果和持续运行确认可用帧率。

4K 指输入输出分辨率;具体帧率由设备、版本与效果组合决定。

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4K 画面链路

  1. 01
    4K 输入

    人物、商品与拍摄细节

  2. 02
    人物与空间

    美型处理、独立背景与合成

  3. 03
    4K 输出

    进入直播或录制流程,检查目标设备表现

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05 / 组合算力

共用已有视觉能力,
把重复计算减下来。

同一个人物画面同时用于美型、合成和跟焦时,重复分析会占用资源。与 BFAI 工作台组合部署,美颜可复用已有的人物观察结果,按所需功能工作,给 4K 画面处理留出更多算力。

复用已有能力
共用同源人物的视觉结果,减少重复分析。
按功能组合
根据需要开启人物、空间与跟焦能力,不强制堆满效果。
面向产品接入
直播软件、导播工具和硬件伙伴,可按目标链路讨论模块与组合部署。

当前共享价值来自 BFAI 组合链路;美型渲染仍需计算,具体节省量按设备测量。

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组合使用的资源安排

  1. 01
    同一人物来源

    美型与其他人物能力使用同源画面

  2. 02
    共用视觉结果

    减少为同一任务重复分析

  3. 03
    各项画面效果

    美型、背景与合成各自完成所需处理

产品流程示意 · 非软件界面

06 / 连续动作

站着好看,
走动也要连贯。

主播调整比例之后,说话、转身、拿商品也要自然连贯。用一段完整走动查看拉腿、瘦身与独立背景的配合,尤其关注持货遮挡、出画和重新入画时的变化。

正常动作
观察前后走动、侧身和抬手时的人物比例。
遮挡与出画
在持货遮挡、脚部离开画面时,查看前后过渡。
重新入画
确认人物回场后的恢复,结合商品与独立背景看整段输出。
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连续片段的检查

  1. 01
    动作

    说话、转身与前后走动

  2. 02
    遮挡

    持货、脚部出画与离开镜头

  3. 03
    恢复

    回到画面,检查比例和衔接

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常见问题

使用前,你可能想了解这些。

为什么重点讲背景空间?

人物形状变化进入完整直播画面时,货架、门框和陈列几何也需要保持稳定。BFAI 在独立背景合成中处理人物美型,让背景不随人物一起拉伸。

真实房间背景也一定不变形吗?

当前方案保持独立合成背景的形状。需要保留相机原实景时,可带上目标素材,另行确认背景恢复和持物边缘效果。

4K 是否等于任何设备都能跑 4K60?

4K 表示输入输出分辨率。帧率、持续运行和可开启效果需按设备与版本测试。

共用视觉能力后,美颜完全没有额外开销吗?

共用能减少重复分析,人物效果渲染仍需资源。该组合优势针对 BFAI 链路,第三方产品接入另行适配。

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