数字人 SDK · 预制直播内容的互动补充

素材提前备好,
现场问题也能回应。

把录制的人物和商品内容接入实时合成工作台,切换素材与品牌背景。数字人 SDK 围绕新话术改变唇形、发出声音,结合弹幕监控与商品资料组织回应,为预制内容补上现场互动。

预制内容与实时互动

  1. 01
    素材与背景

    工作台组织录制来源、品牌空间与合成画面

  2. 02
    观众的新问题

    数字人围绕商品资料准备回复,驱动声音与唇形

  3. 03
    节目继续

    安排讲解和互动顺序,现场人员可暂停或接管

组合流程示意 · 动态口型与互动识别已有工程原型,整场直播按项目联调

预制内容遇到现场问题

录制内容继续用,
人物也能说出新回复。

已有录制素材用于商品展示和固定讲解。工作台切换素材与品牌背景,数字人按现场新话术发声、改变唇形,并结合商品资料准备回应;现场人员决定何时插入、何时继续。

01 / 录制素材与直播空间

素材可以换,
品牌背景也可以换。

已录制的人物、商品展示和固定讲解,可以作为直播来源进入工作台。结合独立背景组织不同商品、活动与品牌画面;数字人再为这一套预制内容补上动态回应能力。

工作台的任务
接入录制素材,组织来源、独立背景、空间与合成画面。
数字人的任务
根据新增话术组织声音与唇形,让人物表达新的内容。
组合价值
让同一套人物与商品素材配合不同场景,逐步加入现场回应。
预约此项原型演示 →

两个产品怎样配合

  1. 01
    已有录制内容

    人物、商品展示与常用讲解

  2. 02
    实时合成工作台

    选择素材和品牌背景,组织完整画面

  3. 03
    数字人 SDK

    按现场问题补充新话术、声音与唇形

产品职责与组合示意 · 素材到互动的完整输出需组合联调

02 / 动态唇形与声音

新话术进来,
人物也能跟着说。

固定视频只能说已经录好的内容。数字人 SDK 的动态口型原型让新增文本进入声音与唇形表达,用于临时商品说明和现场回复。演示时可输入新的商品说明,观察同一人物怎样说出新内容。

新增话术
围绕当前商品准备临时说明或一条问题回复。
声音与唇形
在持续人物画面中检查新语音、口型、停顿与衔接。
回到节目
结合待机、固定内容和当前场景,安排说完之后的画面。
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一条新回复的表达

  1. 01
    临时内容

    运营确认新的说明或问题回复

  2. 02
    人物说出新内容

    声音与动态唇形匹配

  3. 03
    演播衔接

    回复结束后,按节目安排继续

动态口型与声音已有工程原型 · 自然度和整体衔接通过对应素材演示

03 / 弹幕与商品答疑

观众问当前商品,
回答也围绕当前商品。

尺码、材质、用法和发货,是商品直播中反复出现的问题。弹幕监控与商品资料结合,为现场准备针对性的回应;数字人用声音和唇形表达,运营可以采纳、修改或接管。

监控现场问题
接入目标直播间的互动信息,识别需要回应的内容。
围绕确认资料
按当前商品与已整理问答组织回复,避免讲解和问题脱节。
交给现场判断
资料缺失、商品变化和需要判断的问题由运营处理;更开放的问答按合作推进。
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现场回应的过程

  1. 01
    观众提问

    收到关于当前商品的新问题

  2. 02
    准备回复

    依据商品资料,运营可检查与修改

  3. 03
    发声回应

    数字人用声音与唇形表达,人员可接管

互动识别与商品规则答疑已有工程原型 · 真实平台弹幕及完整回应链路按项目联调

04 / 讲解与内容更新

商品变了,
讲解和回答一起更新。

固定讲解适合提前准备,互动回复需要对应现场的商品。把规格、材质、使用方法和活动内容按商品组织,既用于预制素材,也用于问题回应。

固定内容
将商品展示与常用说明拆成可维护的段落。
当前商品
商品或活动变化时,更新讲解和问答资料。
品牌空间
让内容、出镜形象与工作台背景对应同一场商品直播。
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商品内容的两种用途

  1. 01
    确认资料

    当前商品的规格、用法和活动信息

  2. 02
    预制讲解

    准备好的展示与固定说明

  3. 03
    现场回复

    新问题所需的信息与临时话术

产品流程示意 · 非软件界面

05 / 演播顺序

讲解、回应与展示,
有清楚的播放顺序。

预制内容、临时回复和真人发言不能互相抢话。围绕现场问题安排暂停、插入、继续和切换,让人员知道当前在播什么,以及接下来由谁说。

预制内容
按当前商品选择讲解与展示素材。
插入回应
安排新增话术和互动回复的优先顺序。
节目状态
遇到临时变化时,现场人员能暂停内容、停止回复,并决定下一段播什么。
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一次互动怎样进入节目

  1. 01
    当前讲解

    播放已有内容与商品展示

  2. 02
    现场回应

    安排新增问题回复与声音

  3. 03
    继续节目

    按配置衔接后续内容或真人

节目控制已有工程原型 · 素材播放、互动插入与恢复需整链路联调

06 / 人工控制

现场有变化,
人能接得上。

数字人为预制内容提供动态表达,现场人员负责判断和节目安排。需要临场展示、改话术或处理新情况时,可按演播配置暂停内容、切换真人,并安排后续恢复。

人工接管
对不适合自动回应的问题,转交运营或真人。
控制与切换
在目标 OBS 场景中安排暂停、停止和来源切换。
后续衔接
根据配置决定接下来播什么,实际检查回切与恢复条件。
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人员掌握的控制点

  1. 01
    内容运行

    确认当前商品与正在播放的内容

  2. 02
    临场变化

    暂停、修改或切换真人

  3. 03
    节目恢复

    确认画面与后续讲解,再继续

节目控制原型 · 切换、回切与恢复按目标场景配置和联调

07 / 实拍形象与素材

沿用实拍形象,
准备适合品牌的内容。

人物形象、服装和声音决定品牌表达。用有权使用的实拍素材建立人物,配合合适的机位、光线与商品内容,再观察新话术进入时的口型和整体画面。

实拍素材
准备清晰稳定的人物内容,确定服装、机位和声音使用范围。
品牌画面
结合工作台的背景、站位和光色,保持画面一致。
新增表达
用新的商品说明或问题回复检查声音、唇形与素材衔接。
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演示前准备

  1. 01
    人物与声音

    有权使用的形象、服装与口播素材

  2. 02
    商品与场景

    确认资料、录制内容和品牌背景

  3. 03
    试一次新回应

    检查动态口型、声音和现场操作

产品流程示意 · 非软件界面

常见问题

使用前,你可能想了解这些。

与普通播放录制素材有什么区别?

录制素材负责已经准备好的展示与讲解;数字人补充新话术的声音和唇形,并结合互动识别与商品资料回应现场问题。

工作台与数字人各自负责什么?

工作台组织视频来源、素材切换、独立背景和合成画面。数字人围绕动态表达、互动识别与节目控制提供原型能力,完整组合按项目联调。

弹幕互动如何接入?

动态口型、互动识别和商品规则答疑已有工程原型。先确认目标直播间与商品资料,再联调平台信息、回复表达及完整节目;更开放的问答按合作范围推进。

一条回复结束后一定自动切回真人吗?

切换、回切和恢复按目标演播配置确认。并非每条回复都会触发切场,具体操作及继续播放的方式在联调时确定。

产品演示与技术合作

带上你的素材,讨论一次互动组合演示。

从固定讲解到一条新回复,看人物、声音、唇形和工作台画面怎样配合。

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